Go OTel traces!
08 March 2026 Lang: it Tags: golang, opentelemetry, grafana-tempoLa mia esperienza su come abbiamo introdotto OpenTelemetry per tracciare le richieste nei servizi scritti in Golang, le difficoltà incontrate e cosa abbiamo imparato.
Scrivere codice non è mai stata la parte difficile.
La mia esperienza su come abbiamo introdotto OpenTelemetry per tracciare le richieste nei servizi scritti in Golang, le difficoltà incontrate e cosa abbiamo imparato.
Python + AWS ~ da 03/2022 a 12/2022 ~ In Euronext
Lavoro di tesi magistrale basato su data science. Estende il modello di predizione dello stato di regolamento delle istruzioni di fine giornata con features estratte dalla modellazione del sistema di regolamento come grafo.
Django + PostgreSQL + AWS ~ da 05/2021 a 08/2025 ~ Insieme a Samuele
Simile al fantacalcio, ma per il nuoto. I giocatori competono in “leghe” private scegliendo un team di nuotatori che gareggiano in competizioni nazionali, europee, mondiali ed olimpiche. Il punteggio è calcolato in base ai risultati dei nuotatori e la piattaforma fornisce le classifiche giornaliere e per-competizione.
Python + Docker + Kubernetes ~ da 04/2020 a 11/2020 ~ Insieme a Riccardo
Insieme di servizi e script per recuperare, validare ed analizzare dati finanziari. Utilizza un paradigma map-reduce per processare grandi quantità di dati in parallelo. La piattaforma è hostata in un cluster Kubernetes autogestito.
Android + Java ~ da 12/2019 a 02/2020 ~ Insieme a Marco e Marco
Libreria che implementa il protocollo peer-to-peer “Kademlia” in modalità replicata o distribuita sulla rete degli SMS. Permette la scrittura, lettura e rimozione di un dato generico.
PHP + jQuery ~ da 05/2019 a 12/2019 ~ Insieme a Federico
Commissione di un consulente finanziario locale. Sito web vetrina per l’attività di consulenza e piattaforma per tracciare gli investimenti degli utenti gestiti. Mi ha insegnato che è più importante fare una analisi funzionale approfondita piuttosto che cominciare dal codice.
PHP + jQuery + Ajax ~ da 01/2015 a 03/2015 e da 03/2019 a 06/2019
Piattaforma web per scommettere sui risultati delle gare di nuoto provinciali e regionali a cui partecipavo. Primo approccio allo scraping sistematico dei dati di iscrizioni e risultati delle gare. Ristrutturato un paio di volte il database man mano che imparavo i concetti di normalizzazione e relazioni tra tabelle.
Unity3D + C# ~ da 02/2018 a 08/2018 ~ Insieme a Igor ed Oleksandr
Gioco mobile sviluppato con Unity3D. Data una serie di numeri, un elenco di filtri ed un elenco di operazioni matematiche, l’obiettivo è di far raggiungere tutti i numeri a 0 usando le operazioni e i filtri nel giusto ordine.
Unity3D + Javascript ~ da 04/2015 a 06/2015
Primo approccio al mobile game developement con Unity3D. Un gioco clicker basato sul nuoto con lo scopo di battere il computer con difficoltà incrementale. Una successiva versione permette di comparare i propri risultati usando le classifiche di Google Play Services.
PHP + JQuery ~ da 05/2016 a 06/2016
Marketplace online ispirato a subito.it per lo scambio di libri usati. Il sito fornisce un elenco di libri già censiti oppure si possono censirne di nuovi. Per ogni libro viene mostrato l’elenco di vendtori e permette contattare i gli utenti tramite chat.
“Without requirements or design, programming is the art of adding bugs to an empty text file.”
– Louis Srygley